游戏《饥荒》的制作商一改以往北京时间凌晨一两点发布消息的习惯,关于女武神薇格弗德的更新内容居然在凌晨五时发布,看来胜利还是离熬夜党有那么一丝丝距离。夜,还是熬得不够晚。那么此次女武神的更新究竟如何?

就目前而言,前往游戏主世界永恒领域的冒险家们基本都是“缺什么,成为什么或得到了什么”——游戏主人公威尔逊梦想着成为科学家;拥有禁忌的知识,人气女性角色温蒂一心只想复活自己心爱的姐妹阿比盖尔等等,当然还有此次人物更新的薇格弗德,终日沉迷表演维京人,而无法自拔。

而此次更新当中,主要针对女武神在团队中“尴尬”的地位进行了调整——喜欢玩女武神的玩家,绝大部分原因是因为她能制作精良的金质装备(战矛和战斗头盔),还有其强大的续航战斗能力(击败回血)。

但也正由于其强大的续航能力,玩家往往都是喜欢独来独往。在团队中的作用,只有像兵工厂那样,为小火把源源不断地提供武器和防具,对于游戏人物的发展而言,这无疑是官方和玩家都不愿意看到的事情,重做后的吴迪若不是【增添】除了“鹿”形态,可以作为T位,或许还是一名“伐木工”工具人。

况且大力士沃尔夫冈是游戏中最强的单体输出冒险家,而女武神赖以自豪的战矛会被影刀代替,头盔也会被刷肉机猪皮制作的经济实惠的橄榄球头盔所取代。这样一来,女武神可以说是“一无是处”,能被玩家所选择的理由也不多。

女武神在【团队战斗】中的设定,是此次人物重做的重中之重——薇格弗德拥有全新的【舞台艺术】制作栏,能制作出【战歌】和【名人名言的口头禅】。前者能为团队的其余队友增加有效增益Buff,而口头禅则能对敌人进行有效的减益效果Debuff(减速、减伤、恐吓等,盲猜)。

从新增内容来看,女武神地位妥妥的就是从一个擅长输出的C位转变成了一个团队辅助位置,战歌对队友的有效增幅,还能同时存在【最多】3首,从一点来看,女武神起码能制作5首或5首以上不同效果的战歌(攻击力、移动速度、吸血、防御力和荆棘,来源GW的瞎猜),那么女武神就要抛弃其原来的核心玩法了吗?——持续打怪。

GW在观看完女武神重做内容后,总结出了一句话:“女武神玩家,打怪将会比以往更“凶狠”。或许屏幕面前的小饥友都是“黑人问号???”,不是说从C位到辅助位,一个“战斗家”变为“歌唱家”了,怎么还打怪更凶了?

【战歌】和【口头禅】的制作前提是需要女武神通过不断地战斗来获取制作原材料【激励】,这一点可参考上一次重做的人物——悲伤少女温蒂,通过帮助小惊吓来获取【哀悼荣耀】,从而制作提升阿比盖尔战斗能力的各种药水。

与【哀悼荣耀】不同的是,女武神的【激励值】将会像旧版伍迪的【木头值】一样,属于人物自带的属性值,而不是携带式的道具。【激励值】会在战斗和使用武器的过程当中持续增加,而当玩家脱离战斗的时候而缓缓下降。

这样一看,其实女武神并没有脱离她的本质——为了“战斗”而战斗,官方在其特点上再次拓展出新的玩家,并强调游戏《饥荒》是一个团队型游戏,在游戏当中,玩家们互帮互助才是游戏的初衷,也是能抵抗背后Boss查理的唯一手段。

各位小饥友,你们觉得女武神这个改动好吗?或者是否暗示科雷将会新增一些个体无法能击败的Boss?

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